Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para F6.

De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1, e o cavalo de Aranha avança de A7 para B5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H6, e aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Aranha avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até G7 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Aranha avança até H6 e fica com o nosso cavalo.

Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

O rei de Aranha avança de H5 para G4. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3