Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para D2.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para B4.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3