Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C8 para E8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para G7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C8 para E8.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1