Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de C8 para D7. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de C7 para G7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D5 para C4. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1