Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para C2.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para C6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1