Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1