Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para B7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de E6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu cavalo de A5 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de F7 para E8. De C7 para B7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de G6 para H7. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1