Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu peão até F4 e fica com o nosso peão.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de C8 para F8. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1