Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O peão de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de C8 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C2.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C3 para C4. o nosso herói avança o seu dama de G7 para G8; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de H3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para H3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 1 s
Lances
182
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
13 / 24
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (182 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1