Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de C5 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de C4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4. O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1