Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1. Rato dá xeque com o dama em E1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Rato move o seu dama de F2 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Rato dá xeque com o dama em A6.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. O dama de Rato chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A3.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Rato dá xeque com o peão em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.