Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu torre até B5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o torre até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1.
Rato dá xeque com o torre em H1.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2, e logo a seguir rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O torre de Rato avança de F6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o torre em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o torre até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de G6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de A7 para A8.
O torre de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o torre até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o torre planta-se em F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O torre de Rato cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.
O torre de Rato chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Rato: o torre planta-se em D8.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Em F1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o cavalo de Rato avança de F1 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o torre em G5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Xeque de Rato: o torre planta-se em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5.
O torre de Rato cai sobre B5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o cavalo em C6.
o nosso herói avança o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o cavalo em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E5; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 9 s
- Lances
- 116
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 32
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (116 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.