Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.