Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C6 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. Rato move o seu cavalo de F8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o cavalo de Rato avança de C7 para A8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G8 para F8. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1