Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

O rei de Rato avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Rato avança de C3 para D3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1