Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

O rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para G5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de E6 para D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 11 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1