Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.