Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Alberto C. cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A3.

Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Rato confuso.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. O peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás; então rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.

Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7, e com mão firme, Alberto C. leva o peão até C3.

O peão de Rato avança de E6 para E5, enquanto alberto C. avança o seu peão de C3 para C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de Alberto C. ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De D2 para A5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em C7.

O cavalo de Rato avança de F6 para H7. De D1 para G4, o dama de Alberto C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De G4 para E4, o dama de Alberto C. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Alberto C. dá xeque com o dama em F4.

O rei de Rato avança de F7 para E8. Desde D8, o torre de Alberto C. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de Alberto C. ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Ao tomar o peão em G5, Alberto C. mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Alberto C. dá xeque com o bispo em D3.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O torre de Alberto C. em F8 deixa Rato sem escape.