Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para G1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o cavalo de Rato avança de B7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando C8 para trás. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G8 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8; então o rei de Rato avança de H6 para H5.

Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1