Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de E5 para E4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1