Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O bispo de Rato avança de C2 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F5.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Rato avança de A4 para A3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F4.
Rato move o seu rei de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. De C5 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G3.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G3 para F3. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.