Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o bispo de Rato avança de A2 para B3.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2.
o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O bispo de Rato avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o bispo em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1.
Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o torre até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando F6 para trás.
Depois de derrubar o dama em D1, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A6. o nosso herói captura o bispo em A6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A3 para B3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B2 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando B6 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 22
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.