Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1