Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B7 para A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.