Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Rato avança de C6 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O torre de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o torre até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O torre de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Xeque de Rato: o torre planta-se em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o torre de Rato avança de A6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o torre em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F5. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G6 para F5.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de C3 para F6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1