Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para E6.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1