Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G3 para F4 e captura o cavalo inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para F4. De G3 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
38
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1