Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De H5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para A8. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de C8 para B8. Desde A7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.