Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. De H5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para D7. Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B8 para A8. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de C8 para B8. Desde A7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1