Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4.

Rato dá xeque com o cavalo em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O cavalo de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1