Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu peão até D3 e fica com o nosso cavalo.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G1. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1.

Aranha dá xeque com o cavalo em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.

Aranha avança até D3 e fica com o nosso cavalo.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Aranha avança até D4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3. De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Aranha avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Aranha avança de H7 para H6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 970 partidas terminadas (419 vitórias, 154 derrotas, 397 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3