Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4; então o rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 970 partidas terminadas (419 vitórias, 154 derrotas, 397 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.