Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4; então o rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Aranha avança de G8 para G7.

o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 19 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 970 partidas terminadas (419 vitórias, 154 derrotas, 397 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3