Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de E6 para D8.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A5, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de B7 para D6.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu dama de C8 para A6, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

De A6 para C4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. De A4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F6 para E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1