Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o torre de Rato avança de B1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5; então rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o torre de Rato avança de C2 para C1.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.
Em D1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até D6, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o torre de Rato avança de D5 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato dá xeque com o torre em E1.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o torre em E4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então rato coloca o torre em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o torre até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o torre de Rato avança de D8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
O torre de Rato chega a B8 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o torre de Rato avança de B8 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Rato dá xeque com o torre em C1.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para D1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.
Das trevas, Rato empurra o torre até D1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato dá xeque com o torre em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Depois de derrubar o dama em B6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de F3 para G3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H3 para H4.
o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7; então o rei de Rato avança de E5 para D4.
o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de C4 para D5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 6 s
- Lances
- 195
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 23
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (195 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.