Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o torre de Rato avança de B1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5; então rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o torre de Rato avança de C2 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E8.

Em D1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até D6, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o torre de Rato avança de D5 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato dá xeque com o torre em E1.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o torre em E4.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então rato coloca o torre em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o torre até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o torre de Rato avança de D8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

O torre de Rato chega a B8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o torre de Rato avança de B8 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Rato dá xeque com o torre em C1.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para D1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.

Das trevas, Rato empurra o torre até D1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato dá xeque com o torre em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Depois de derrubar o dama em B6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F5 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de F3 para G3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H3 para H4.

o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7; então o rei de Rato avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Rato avança de C4 para D5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 6 s
Lances
195
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 23
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (195 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1