Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De H8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato dá xeque com o cavalo em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de F7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.

Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

De F6 para A1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1