Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para A2. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C4.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H5.

o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para E5; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1