Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C1 para A2 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C1 para A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Rato avança de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para C4.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para B6. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu dama de C1 para A1; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B4.
Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Rato avança de B2 para A2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
O rei de Rato avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato avança de B3 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5; então rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para A2.
o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até B2.
Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
O rei de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 4 s
- Lances
- 145
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (145 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.