Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G4.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de G4 para G5. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C7.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G6 para H7. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.