Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de Daniel C. engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. De D2 para C2, o rei de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de Daniel C. ocupa F4, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. O cavalo de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F1.

Daniel C. avança o seu rei de D2 para E1, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C4.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

De F4 para G3, o bispo de Daniel C. engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C7.

Daniel C. avança o seu bispo de G3 para F4, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Daniel C. derruba o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de Daniel C. ocupa F8, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7; então daniel C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de B7 para A6.

Daniel C. avança o seu rei de F2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de B4 para A4. Daniel C. avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C3. Promoção: em G8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a G2.

O rei de Lesma avança de D2 para C1. Daniel C. dá xeque com o dama em G1.

Lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde F2, o dama de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C1; então o bispo de Daniel C. ocupa C3, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C1 para B1.

E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2