Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de F3 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de F3 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2; então rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 51 s
Lances
142
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 32
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (142 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1