Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu dama de C5 para E7; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Rato avança de B7 para C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando F8 para trás.
O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6; então rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.