Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de A7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.