Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em F4.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2. De C3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Rato move o seu dama de D4 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Rato captura o peão em H4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Rato dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Rato captura o bispo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1.

Rato dá xeque com o dama em B1.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
42
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 5
Material capturado (herói / rival)
4 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1