Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de G4 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. De E3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1