Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De D8 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para G1, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato dá xeque com o dama em E4.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de G4 para E2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.