Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 54 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1