Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E7, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1