Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E7, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.