Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Rato avança de C8 para A7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Rato avança até B6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de B6 para B5. De E8 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1