Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
O cavalo de Rato avança de C8 para A7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.
De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Rato avança até B6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de B6 para B5. De E8 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.