Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Rato no tabuleiro.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G6.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de E5 para E4; então o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e das trevas, Rato empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em C7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para E4.
O rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até A7.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás, e rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Rato avança de A7 para A8; então o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e das trevas, Rato empurra o rei até A8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.