Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para F4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de E5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.
Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Rato avança de E5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F4. De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Rato dá xeque com o peão em C5.
De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.