Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para F1. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para E1.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De F8 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de B7 para A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de G2 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.