Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para C5.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.